
四类核心应用
全彩人像与数字分身
将人物扫描、摄影测量或数字人模型转化为全彩实体,用于纪念人像、家庭/宠物定制、展陈和个性化收藏。
人物扫描|肤色|服装|个性化
IP、潮玩与角色开发
从角色设定、概念图到实体手办,用于比例、表情、颜色、透明件、纹理和授权展示样确认。
IP|手办|盲盒|潮玩
3DGS 实体收藏品
针对毛绒、头发、植物细丝、复杂纹理及半透明视觉内容,将 3DGS 数据进一步转化为可观察、可触摸和保存的实体。
3DGS|毛发|复杂纹理|体素
文创与文化内容
将文物、艺术作品、城市地标和品牌文化转化为复制件、展陈模型、文旅衍生品或限量收藏。
文博|文旅|艺术|衍生品
更多适用场景:品牌联名、展会与快闪展示、纪念礼品、艺术家限量版、文物教育复制件、数字内容实体化。
两条最常见的实体化流程 WORKFLOW
不同团队进入 3D 打印的起点并不相同。可以从一张角色图、一组人物照片、现成 3D 模型或 3DGS 数据开始,再进入对应的数据准备与打印流程。

已有 3D 数据?
如果你已经有 OBJ / 3MF / 完整 Mesh,可直接进入模型与颜色检查;如果已经有 3DGS 数据,可直接进入 print3dgs 的数据处理与体素化环节。
AI 3D 工具参考:从二维内容进入三维 AI 3D TOOLS
对于原创 IP、潮玩工作室、设计师和内容团队,三维建模往往是从创意走向实体的第一道门槛。现在,AI 3D 工具可以从文字、概念图、角色图或多视角图片生成基础三维模型,再经过几何、拓扑、分件、纹理与可打印性检查,进入 PolyJet 全彩实体化流程。
Blender / ZBrush 等
模型修整 / 人工建模
用于补背面、修孔洞、调整比例、分件、细化几何与检查可打印性。已有成熟模型也可直接从这里进入后续流程。
AI 3D 的价值在于降低从“想法”到“三维资产”的门槛。最终打印效果仍取决于模型几何是否完整、表面是否可制造、颜色与纹理数据是否正确,以及打印尺寸和材料组合。
3DGS × PolyJet:从视觉真实到物理真实 3DGS
3D Gaussian Splatting(3DGS)能够记录丰富的颜色、透明度和空间层次,对毛绒、头发、植物细丝、复杂自然结构以及部分半透明内容具有独特表现力。屏幕中的 3DGS 数据不能直接发送到打印机,还需要经过内容处理、体素化和材料/色彩映射,才能转化为可制造数据。
| 步骤 | 工作内容 | 你会得到什么 |
|---|---|---|
| 1. 真实对象 | 人物、毛绒、宠物、植物、文物或复杂实物 | 明确需要被实体化的真实内容 |
| 2. 多视角采集 | 手机 / 相机围绕对象采集照片或视频,覆盖主要视角 | 获得用于重建的图像 / 视频数据 |
| 3. 3DGS 重建 | 由多视角数据生成 Gaussian 场景,保留颜色、透明度与空间信息 | 得到可浏览的 3DGS 数字场景 |
| 4. 稀树科技 / print3dgs | 将 3DGS 数据进一步进行内容优化、体素化与打印数据准备 https://print3dgs.com/ |
把屏幕内容转换成可进入体素打印流程的数据 |
| 5. Voxel Print Utility | 对已准备好的体素数据进行材料与色彩映射 | 定义实体中的颜色与材料分布 |
| 6. PolyJet 打印 | 在兼容 PolyJet 平台完成全彩实体制造 | 获得可触摸、展示和收藏的实体样件 |
生态合作 | 稀树科技 / print3dgs
Stratasys 中国与稀树科技围绕 3DGS 实体化开展合作,从 3DGS 内容处理、体素数据准备到 PolyJet 打印,共同探索毛绒、发丝、植物、人物和数字文博等视觉内容的实体化路径。
传统全彩模型与 3DGS:两条互补的数据路线
不同数据路线适合不同的视觉特征。对于人物、角色和文创内容,不需要在 Mesh 与 3DGS 之间二选一,而是根据对象特征选择更合适的实体化方法。
传统 Mesh + 纹理
3DGS + 体素
案例|VeryMuseum 非常博物馆
《侏罗纪公园》30周年:1:1 象蚊琥珀全彩收藏版
非常博物馆 VeryMuseum 与 Stratasys 曾围绕全彩 3D 打印与艺术、收藏等方向建立合作。在获得环球影业正版授权后,非常博物馆推出《侏罗纪公园》30 周年纪念系列,其中 1:1 象蚊琥珀雕塑由 Stratasys 定制开发并通过 J850 Prime 全彩多材料 3D 打印完成。
打印件同时呈现透明琥珀、金黄色层次、内部蚊虫细节、岩石底座和经典图形元素。J850 Prime 的全彩、多材料和透明材料能力,让这一数字设计能够以接近收藏品成品的方式直接呈现。官方公开资料显示,该纪念版象蚊琥珀以全球限量 2000 体的形式推出。
IP 授权文创
将授权 IP 的设计、颜色和标志性视觉元素转化为实体收藏品。
透明与多材料
在同一件作品中表现透明琥珀、内部对象、岩石质感与多色图形。
限量收藏
适合高附加值、少量、限量和个性化文创商品的直接制造或展示。
从设计到商品
帮助品牌和创作者减少纯手工样品反复制作,更快进入评审、展示和商品化。
应用展示|3DGS 实体化
在 2026 Formnext 深圳的 PolyJet 展示区域,Stratasys 中国公开展示了 3DGS 高斯泼溅实体样品与全彩文创人像。两类样件从不同角度展示数字内容实体化能力。
3DGS 样件
重点呈现毛绒状态、发丝、复杂纹理和空间层次。细小、分散且具有一定透明度的结构,体现 3DGS 数据在复杂视觉内容实体化方面的特点。
全彩文创人像
重点呈现光滑表面、人物肤色、服装颜色和清晰造型,适合成熟 Mesh 与纹理工作流。
数字文博与收藏
为数字文博、艺术作品、人物手办和个性化内容提供新的实体输出方式。
体素级材料映射
通过体素数据准备和材料/色彩映射,使复杂颜色与空间信息进一步进入 PolyJet 实体制造。
为什么 PolyJet 适合人像、文创与潮玩 POLYJET
| 设备 |
J850 Prime / J850 系列
|
J55 Prime
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J850 Core
|
| 适合场景 | 高端全彩、多材料、复杂文创、体素研究 | 设计工作室、文创团队、中小型全彩内容 | 多材料功能原型与研发补充 |
| 特点 | 高色彩、透明、多材料与 Voxel Print 工作流 | 紧凑部署、全彩、纹理与透明效果 | 根据中国区当前材料和配置用于功能/结构类项目 |
从创意验证到商品化
3D 打印在人像、潮玩和文创领域的价值,不只在“打印一个样品”。在不同数量、价值和个性化程度下,可以承担从概念验证到授权评审、营销展示和限量商品的不同角色。
| 阶段 | 3D 打印承担的角色 | 典型结果 |
|---|---|---|
| 概念 / 角色定义 | 把草图、AI 生成或数字模型快速变成实体 | 创意样、比例样、角色初版 |
| 设计评审 | 验证造型、表情、颜色、透明、纹理和触感 | 高保真展示样、CMF 样件 |
| IP / 客户确认 | 由多视角数据生成 Gaussian 场景,保留颜色、透明度与空间信息 | 授权评审样、品牌评审样 |
| 展示 / 营销 | 用于展会、快闪、直播、媒体拍摄和招商 | 展示件、陈列件、发布样 |
| 限量 / 个性化 | 在无模具或低数量场景直接制造 | 艺术家限量版、个性化人像、特殊收藏品 |
| 大批量导入 | 作为开模前确认、母版或参考 | 获得可触摸、展示和收藏的实体样件 |
常见问题解答(FAQ)
只有一张角色图,可以做 3D 打印吗?
可以。最直观的路径是:参考图 → AI 3D 建模 → 模型修整 → 颜色/纹理与打印准备 → PolyJet 全彩实体。可使用 Tripo AI、Meshy、Hyper3D Rodin 等工具生成基础 Mesh,再根据背面、遮挡区域、比例和可打印性进行修整。
3DGS 可以直接发给打印机吗?
不可以。3DGS 数据需要经过内容检查、体素化和可制造数据准备,再通过 Voxel Print Utility 等工作流完成材料与色彩映射。
可以直接打印全彩人像吗?
可以。人物扫描或 Mesh 需要具备完整几何、纹理和颜色信息,并进行比例、表面和细节检查。
潮玩可以直接用 3D 打印批量生产吗?
适合打样、展示、限量、个性化和部分小批量。大规模量产仍需要根据数量、单件成本、材料和后处理要求综合评估。
可以打印透明或类似琥珀的效果吗?
PolyJet 支持透明及多材料组合,可用于模拟玻璃、透明塑料、琥珀等视觉效果。最终透明度、颜色和内部细节建议通过样件确认。

把你的数字内容变成实体
无论你手里是一张角色图、人物扫描数据、完整 3D 模型,还是 3DGS 数据,都可以提交给 Stratasys 团队进行实体化可行性评估。